《阿凡达》:电影的疆界和蒙尘的理想
2010-01-07 20:51:52
来源:星星生活

《阿凡达》的出现,是3D技术和电脑特技的极致盛宴,标志着技术第一次走在了想象力的前面。今后的电影人可以展开创意的翅膀任意翱翔,能飞多远,就能拥有多广阔的领地;能飞多高,就能触摸多高的苍穹。电影,从此无疆。

3D不是卡梅隆发明的,但却是他的努力让3D和电脑特技从技术革新生发到革命的边缘。卡梅隆说,最大的风险在于和别人一样,不敢冒险。60岁的卡梅隆仍然像西部牛仔一样,驰骋开拓,永不停歇。反观碌碌无为的你我,扔弃在心灵角落里的理想,是否已经蒙尘太久了?

一百多年的电影史也可以看做视听技术的革新史,也许这也是电影作为“艺术的第七只眼”和音乐绘画等其他艺术形式最显著的差异。有声片,彩色片,宽银幕,电脑特技,3D技术……技术革命全面推动电影视听效果的进步,不断的突破电影表现能力的极限。

当电影在50年代遭遇电视的冲击和好莱坞制片厂体制终结带来的后果,是宽银幕和大制作的出现让电影再度焕发光彩;而《星球大战》开拓的新视野成为电影业的又一支强心针,它的福荫一直延续到新世纪,并且在《指环王》系列中臻于化境,到达巅峰。至少到这个时候,技术已经有望不再成为电影表现能力的障碍,人类的想象力才是电影的终极疆界。

而对于最难把控的CG人物,Gollum的出现也宣告解决这一问题已经成为可能。卡梅隆也是在看到gollum之后才有了将在心中构思多年的潘多拉搬上银幕的把握,而《阿凡达》的特效也正是《指环王》的特效团队打造的。当初看彼得-杰克逊对gollum如此钟爱还有些不解,以为是他从《群尸玩过界》以来一以贯之的独特审美在作祟,现在看来,gollum的意义实在十分重大。耗资两亿的《最终幻想》惊艳问世时,掀起了电脑特技是否会淘汰真人表演和实景拍摄的大讨论,十几年后的今天,在《阿凡达》之后,这个问题已经有了部分答案:淘汰不可能,代替是完全可以的。

《阿凡达》创造了一个梦幻世界,瑰丽奇美有如宫崎骏《幽灵公主》中大自然的立体化(虽然精细程度不可同日而语)。瑰丽奇美是导演头脑中映像的折射,一定有比他更加壮丽的架空世界,暂且不说,但《阿凡达》中潘多拉世界的真实和细腻却是前无古人的。最近的例子可能应该算是《金刚》,但金刚的故事还是在地球上的一个岛,且只有自然活动没有人类痕迹;而潘多拉则是完全的一个虚拟的星球,有它独特的历史自然地理人文景观。这么一个虚构的世界却是如此令人信服,充分说明细节的真实可以将一个虚构的故事讲述的真实可信,而反之亦然–中国国内众多主旋律电影,讲述的是平常人的平常事,但矫揉造作的剧情对白和人物却让观众有穿越到火星的感觉。

银幕上的纳威人,已经基本看不出动画的痕迹。画国画的都知道,鬼是最好画的–因为没有人见过。所以对这一类型的创作来说,观众最熟悉的最能检验技术水准。《海底总动员》的开头令人惊艳,海洋世界如此逼真的还原;但一旦有人出现,落差就出来了–“太不像了”。虽然这种情况的原因是多方面的,但技术发展水平无疑是很重要的一环。而在《阿凡达》中,人形生物的表情、动作都已与真人无异,比较gollum的时代可以说又有了新的飞跃。

3D技术的发展可以说是突飞猛进。这项半世纪前就有类似形式出现的新技术,随着科学技术的发展有了崭新的提升,而电影人的嗅觉也已经十分敏锐。有声片出现之初曾遭受现在看来不可理喻的质疑,现在电影人对新技术的态度显然已经更加明智。3D技术使制作者常常忍不住加一些噱头,比如《地心游记》里的弹力球、四散的弹珠,希区柯克也在用3D技术拍摄的《电话谋杀案》里特意设计了一些诸如伸向银幕的手之类的小细节。

新技术出现之初往往容易喧宾夺主,有声片初期的话痨电影,彩色片初期色彩使用过度等等,都需要经过一段时间的沉淀,电影才能将技术作为工具为我所用,为主题服务。但就3D技术而言,这一过程十分迅捷,饱受好评的《飞屋》就已经能比较理智和有节制的运用3D技术,观影之后,观众记住的是澄净的画面风格,奇妙的仙境瀑布和感人的故事情节,而不是 3D的噱头;在《阿凡达》里延续或者说是发扬了这一传统。

《阿凡达》的出现,让技术走在了想象力的前面。今后的电影人可以在电影的王国里自由驰骋–如果说电影人的想象力是迅雷翼兽,那么你能达到的高度就是你的翅膀能飞到的高度,你的疆域就是你目力所及的浩瀚苍穹。

3D不是卡梅隆发明的,但却是他的努力让3D和电脑特技从技术革新生发到革命的边缘。从这一点上来说,卡梅隆就是电影之神,是为电影开疆拓土的垦荒人。《一个国家的诞生》、《乱世佳人》也没有开发全新的技术手段和电影语言,但作为集大成者却拥有超凡的意义和开拓性的贡献。在中国区发布会上,卡梅隆说,最大的风险在于和别人一样,不敢冒险。60岁的卡梅隆仍然像西部牛仔一样,意气风发挥斥方遒,驰骋开拓,永不休止。反观碌碌无为的你我,扔弃在心灵角落里的理想,是否已经蒙尘太久了?

微瑕

因为中国推迟半个月才上映,且之前世界范围内的媒体关注度史无前例的高,溢美之词已经铺天盖地,所以真的切身体验之后,感觉与预期稍有差距。但总的来说,《阿凡达》的出现象征着电影人对3D技术的运用已经完全成熟,而电脑特技的发展水平也已经到了从心所欲无所不能的地步;但与此同时,一个流于俗套的故事和不咸不淡的叙事方式成为《阿凡达》最大的缺憾,它铺天盖地震动了我但没有抓心挠肝的感动我;而同为架空世界,卡梅隆的潘多拉也未必是最华美壮观的,审美观的不同也让《阿凡达》色彩斑斓的海底世界不可能成为所有影迷心中的极致天堂。

也许是对技术倾注的心血太多,卡梅隆的电影语言有些乏味,缺乏高潮,绝地反击的大战为例,过于纠结细部反而丢失了史诗式的震撼,诸如《指环王》中罗汉骑兵如潮水般冲击魔都军队的汹涌气势,本来可以在《阿凡达》中大肆渲染升级版,可惜终究没有出现;卡梅隆是一个永远尊重故事的人,但未必是最会讲故事的人,他除了《终结者2》之外的作品都有这个问题,技术超一流,故事中上。但瑕不掩瑜,对于这样一部作品,任何苛求完美的声音都是无力的。《星球大战》作为电影远非完美甚至味同嚼蜡,但却会作为里程碑和开拓者永远被铭记,《阿凡达》亦将如此。

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